約 2,880,799 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17774.html
+Plus 楽曲 コメント MOTO(vo g)、TOMO(MC vo)、小谷嘉一(Ba)、岩元健(vo)からなるバンド。 楽曲 ムシャーナ:日向に咲く夢 ユキメノコ:雪道 プラスル&マイナン:エール ドーブル:キャンバス TVアニメ『家庭教師ヒットマンREBORN!』エンディングテーマ チェリム:桜舞う風の中 ピッピ:茜空 某ジムリーダーの名前から アルセウス:Brand new days コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 ひこうタイプのポケモン全般:FLY -- (サスケ) 2021-06-05 09 25 11 楽曲 メロエッタ:声 -- (サスケ) 2021-04-23 23 02 36 楽曲 デスマスorメッソン:ナミダ -- (サスケ) 2021-03-15 23 13 43 楽曲 キマワリ:笑顔の君に -- (サスケ) 2021-01-10 00 19 34 楽曲 リザードン:Fiesta TVアニメ『FAIRY TAIL』6代目オープニングテーマ -- (サスケ) 2020-11-28 17 43 43 草案 楽曲 アルセウス:Brand new days ソルロックorソルガレオ:真夏の太陽~you're my sunshine~ ビクティニ:ZERO -- (ユリス) 2020-11-21 13 44 15 楽曲 ピッピ:茜空 某ジムリーダーの名前から -- (サスケ) 2020-11-17 23 46 57 楽曲 チェリム:桜舞う風の中 -- (サスケ) 2020-09-11 16 32 41
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/3983.html
食べた日:2011/9/13 『quroku plus』で「ラ~メン」(700円)を。 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%89%81%60%83%81%83%93%20161%94t%96%DA.JPG 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%89%81%60%83%81%83%93%82%CC%8Dd%E4%A5%82%C5%92%86%8D%D7%83X%83g%83%8C%81%5B%83g%96%CB.JPG 震災後休止していた『くろく』のセカンドブランド『morisoba nicro』の場所に、新たに立ち上げた新ブランドです。 nicroはつけ麺専門店でしたが、今回のplusの看板商品は濃厚魚介ラーメン! スープは、くろくの「味噌らーめん」でもお馴染みのお米を使ったドロドロスープをベースに、魚粉をたっぷり加えた物。 粘度が高いですが、粘度の素がゼラチンなどではなくお米なので、クドさがなく、かつ魚節がガツン!と利いた非常にパンチのある味わいに仕上がっています。 麺は硬めに茹で上げられた中太のストレート麺。 スープとの相性がメッチャいいのももちろんのこと、麺そのものもマジ旨! 今まで食べたこの手の麺の中でも、トップクラスに好みの麺です。 具は大ぶりのトロトロバラチャーシュー・デカメンマ・刻み白ネギ・小口ネギ・糸唐辛子。 ちなみにおかわり用のお冷も、くろくらしくオシャレな感じに出てきます。 こちらは「ごはんセット」の「ポークジンジャーごはん」(250円)。 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%7C%81%60%83N%83W%83%93%83W%83%83%81%60%82%B2%82%CD%82%F1.JPG ラーメンと一緒に頼むと、とてもお得なごはんセットが3種用意されていて、今回はこちらをチョイス。 白いご飯の上に、トロットロのダイス状豚肉と、半割り味玉が乗っています。 豚肉は生姜の味がよく染み込んでいて、非常に白飯とよく合います! これはかなり好みでした! 独自性の高いくろくテイストを感じさせつつ、濃厚魚介ラーメン好きなら、誰しもが満足させられる味に仕上がっている印象です。 ぜひまた食べたいです!! 住所:仙台市宮城野区榴岡2-4-1 by hiro (2011年 161杯目) 器がまたくろくさんらしいですね。 Kスタ前に行きたいお店がまた増えました(^^ -- ビアシン (2011-09-16 16 32 24) ビアシンさん、ドロッとしているけどクドくなく、かつ魚のパンチも利いていて、かなり好みでした! 来仙の際は、ぜひ食べに行ってみてください♪ -- hiro (2011-09-17 02 47 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayomayo/pages/68.html
<住所> 愛知県春日井市堀ノ内町2丁目16-25 <TEL> 0568-83-0666 <営業時間> 11 00~24 00 <定休日> 年中無休 <HP> http //www.p-30.com/kulakula_plus.htm
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/131.html
オンゲキのアップデート版。 例によってだいたい同じ。 変更点 レーティング 「新曲枠」が追加。今作(PLUS)で追加された曲のみレーティングに反映される。ので、PLUS初プレイ時にレーティングがとんでもなく落ちる。 ミッション プレイするとポイントが貯まりカードやらジュエルやらがもらえる。 その他システムボイスやクレジット関連など細かいところが結構新しくなっている。 レベルとバトルポイント(段位)は引き継ぐ。 プレイヤー一覧 プレイヤー名 LV バトルポイント レーティング オンゲキNET MAKO-N ①46 12404/八段 14.62 スタンダード NSKNK ①23 12116/八段 14.54 プレミアム TORYSAN 62 9406/五段 14.48 スタンダード AILE 57 9879/五段 13.67 スタンダード RYU2 53 8995/四段 12.12 スタンダード
https://w.atwiki.jp/opm-jp/pages/17.html
楽しくタガログ語 Tagalog楽しく -Tagalog楽しくお店編 -面白い言葉 -実践的フレーズ -名言集 -ビサヤ語・セブアノ語 -「タガログ語」絶対に使う単語 フィリンピンのじゃんけん -フィリピンことわざ集 -タガログ語から和訳をお願いします -(フィリピン英語) Tagalog LINE編 -LINE編2 -LINE編3 -タガログ語楽習新規質問 -Tagalogの語心得 -【ちょこっとマメ知識コーナー:タガログ語 編】 短く語れ~フィリピンのSMS 外部リンク 知っておくと便利!フィリピン旅で役立つタガログ語 =====ご意見・感想を下記に記述して 投稿で完了======= 名前 コメント すべてのコメントを見る ①Tagalog褒め言葉 わーーー(驚くような感じ) Uy, bagong gupit わーー、新しい髪型良いね!! bagong ・・新しい gupit ・・髪型・ヘアスタイル すごい! さすが! Lodi! 何かすごいことをした時に、言う褒め言葉 すばらしい!かっこいい! petmaru がんばって! werpa! ※昔から、よく使うのは、kaya mo yung(カヤモ ヤン)です かっこいい wafu ※「グアポ」、「ポギ」が有名ですが、これが最近流行ってる言い方。 きれい wafa 「マガンダ」が有名ですが、これが、最近流行っている言い方。 ②Tagalog面白い言葉 うそだよ〜 charot lang ! まあまあOK〜 kebs lang ! いい感じ、おもしろい / おもしろくない〜 havey(ハベイ)→冗談を聞いて、おもしろかったとき。 waley(ワレイ)→冗談を聞いて、おもしろくなかったとき。 どうなってんの、これ? anyare?? こんな時に使いましょう。 →自分の友だちがすごいプレゼントもらって、自分へのものはたいしたことなかったとき うわー最悪、死にたい! paktay tayo ※ 嫌なことがあったとき 飲みに行こうぜーー tara walwal ③Tagalog流行りの言い方 美味しい rapsa ※「masarap 美味しい」を反対に読んだもの 食べ物、ごちそう chibog ※ 美味しそうな食べ物を見た時「Wow ! Chibog!」みたいに使う ありがとう matsala ※「salamat ありがとう」を反対から読んだもの うわさ話、ちょっとした話 chika chika lang チカラン ちょっと話が、、、 恋人、パートナー jowa お金 anda ひみつ sikreto 最後に こうして、人気の言葉をまとめてみると、フィリピンでは、単語を逆さに読むのが流行ってるみたいですね。お是非お試しあれ 面白い言葉は、言えば言うほど、ノリの良いフィリピン人に喜んでもらえますよ。
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/18.html
SQL*Plus と iSQL*Plus SQL*Plus,iSQL*Plus DBの起動や停止、記憶域の操作、オブジェクトの作成、 表に対してSQL文を実行することができる。 できること ・データベース管理操作の実行 ・データベース内の表の問い合わせ ・データベース内の表の挿入、更新、削除 ・PL/SQLコマンドの入力 ・検索結果の書式設定 ・検索結果のOSファイル出力 SQL*Plusの実行 $ sqlplus または $ sqlplus /nolog iSQL*Plusの実行 iSQL*Plusリスナー・プロセスの起動 $ isqlplusctl start iSQL*Plusへのアクセス http //hostname 5560/isqlplus
https://w.atwiki.jp/wiki7_az/pages/39.html
SQL*Plusコマンド ファイルに記述されたSQLを実行する SQL @test.sql SQL start test.sql SQLバッファ内をホストOSのエディタで編集する SQL ed[it] SQLバッファ内のカレント行の終わりに文字列を追加する SQL a[ppend] SQLバッファ内のSQLコマンドを実行する SQL / 現在のSQLバッファを表示する SQL l[ist] 現在のSQLバッファ内をホストOSのファイルとして保存する SQL sav[e] ファイル名 現在のSQL*Plus環境をホストOSのファイルとして保存する SQL store set ファイル名 問い合わせ結果をファイルに出力する SQL show spool spool OFF SQL spool on SQL spool c \test.txt SQL spool off SQL*Plus でテーブル名を指定してcsv出力(OTN Japan Code Tips# 764) $ sqlplus scott/tiger SQL @mk_csv.sql SQL Enter value for max_line_size 32767 SQL DATETIME FORMAT YYYY-MM-DD HH24 MI SS SQL TABLE NAME user_tables SQL OUTPUT FILE NAME user_tables.csv ----- mk_csv.sql ここから set pagesize 0 set linesize 32767 set linesize MAX_LINE_SIZE set trimspool on set feedback off set verify off ACCEPT DT_FMT CHAR PROMPT DATETIME FORMAT ALTER SESSION SET NLS_DATE_FORMAT = DT_FMT ; ACCEPT TABLE CHAR PROMPT TABLE NAME ACCEPT FILE CHAR PROMPT OUTPUT FILE NAME set termout off spool tmp_csv.sql SELECT SELECT FROM DUAL; SELECT CHR(9) || DECODE( DATA_TYPE, VARCHAR2 , " || REPLACE( , CHAR , " || REPLACE( , NULL ) || COLUMN_NAME || DECODE( DATA_TYPE, VARCHAR2 , , " , "" ) || ", || , CHAR , , " , "" ) || ", || , || , || ) FROM USER_TAB_COLUMNS WHERE TABLE_NAME = UPPER( TABLE ) AND COLUMN_ID != ( SELECT MAX( COLUMN_ID ) FROM USER_TAB_COLUMNS WHERE TABLE_NAME = UPPER( TABLE ) ) ORDER BY COLUMN_ID; SELECT CHR(9) || DECODE( DATA_TYPE, VARCHAR2 , " || REPLACE( , CHAR , " || REPLACE( , NULL ) || COLUMN_NAME || DECODE( DATA_TYPE, VARCHAR2 , , " , "" ) || " , CHAR , , " , "" ) || " , NULL ) FROM USER_TAB_COLUMNS WHERE TABLE_NAME = UPPER( TABLE ) AND COLUMN_ID = ( SELECT MAX( COLUMN_ID ) FROM USER_TAB_COLUMNS WHERE TABLE_NAME = UPPER( TABLE ) ); SELECT FROM TABLE; FROM DUAL; spool off spool FILE @tmp_csv spool off set termout on ----- mk_csv.sql ここまで
https://w.atwiki.jp/atyou/pages/57.html
SQLPLUSを起動し繰り返しSQLを実行(Linux・Unix) sqlを実行する → @ファイル もしくは / sqlを編集する → ed ローカルのフォルダを移動する → host cd 移動先 表示行数を増やす → set lin 行数 iSQL*Plusは、iSQL*Plus Serverを使用し、クライアントからはWebブラウザ経由で接続します。事前にiSQL*Plusのリスナープロセスをサーバで起動させておく必要があります。 $ isqlplusctl start Database Control同様、$ORACLE_HOME/install/portlist.iniファイルを確認すれば、iSQL*Plusのポート番号が確認できます。 iSQL*Plus HTTPポート番号 =5560 確認したポート番号を使用して、iSQL*Plusに接続します。 http //hostname 5560/isqlplus http //www.confrage.com/oracle/sqlplus/
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1644.html
[部分編集] 【AIC PLUS+】 会社情報 リンク 【AIC PLUS+が制作した作品】 Super Seisyun Brothers ―超青春姉弟s― デート・ア・ライブ(DATE A LIVE)
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/138.html
NEXTPLUSモードとはゲームルール変化するミッションと隠しミッション フリーモード 通信 MSチームについて初期機体 機体のカスタム カスタムであがるパラメーターについて MSのスキルについて おすすめ機体解説コスト3000 コスト2000 コスト1000 その他 EXP稼ぎについて最初から可能 初級クリア後 中級クリア後 上級クリア後 全難易度クリア後 その他詳細データNEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット スキル一覧 NEXTPLUSモードとは 今作におけるミッションモードで、アーケードや無印PSP版にはなかった家庭用ならではの楽しみ方ができる。 プレイヤー任意の4機でチームを作り、マップを攻略していくSLG仕立てのバトルが楽しめる。 ゲームルール 初級トライアル、中級トライアル、上級トライアル、NEXTトライアル、ソロトライアルから選択し挑戦する。 それぞれのトライアルには複数のMAPがあり、そのMAPも複数のミッションから構成される。 MAPのルートに沿ったミッションを攻略し、最後のゴールミッションをクリアする事でMAPの攻略が完了する。 次のトライアルへの挑戦が可能になった後も、幾つかのMAPが増える事がある。 ミッションの攻略に成功すると、経験値とGPを獲得できる。 経験値は機体のカスタムに利用し、GPは機体の入手に必要となる。 また、MAP攻略完了時にも経験値とGPを獲得できる。 MAPをクリアするまでは、リタイアしない限りトップ画面に戻ることはできない。 リタイアして戻っても、それまでに入手した経験値・GPはちゃんと残っている。 攻略を完了した級は"COMPLETE"と表示され、全フリーモード(後述)を開放すると☆も付く。 変化するミッションと隠しミッション 白い二重枠があるステージは、直前のステージまでに一定条件を満たすとステージ内容が変化する。 また機体のレベルやそれまでに獲得したスコア、直前のミッションでの獲得スコア等により新ミッションが解放されるMAPもある。 それぞれMAP選択時に概要を読めるが、条件を満たすのが難しい場合、機体のレベルを上げてから挑むと良い。 フリーモード 隠しステージ(変化前のステージも含む)も含め、全MAPを攻略しクリア評価でA以上を出すとフリーモードを選択できるようになる。 このモードは、MAP内の全ミッション(裏ミッション含む)を自由に選択し挑戦することができる。 ただし、MAPクリアという概念がないのでクリアボーナスは貰えない。(ミッションクリアのExp・GPは貰える) フリーモードを出現させたMAPには☆が付き、全MAPのフリーモードを出現させるとトライアル選択画面に☆が付く。 この場合、エンブレムが金になる。 フリーモードはいわばそのMAPを完全攻略した証であり、MAPクリアボーナスの貰えないフリーモード自体に特にメリットはない。 したがって、フリーモードを出現させる事が最終的な目標となっている。 通信 歴代VSシリーズと違い、通信で協力してMAPを攻略することができ、鍛えたMSチーム同士で対戦も可能。 MSチームについて チーム編成は慣れてきたら好きなように組めば良いが、初めは自機と僚機の2機を活用して、残りはスキル用と目的別の機体と割り切ると効率が良い。 戦力ゲージがなく1落ちで失敗となるミッションが大半な他、こちらの強化幅に対して敵があまり強くないので、コスト3000の機体を中心にチームを組んでもあまり問題がない事をまずは知っておこう。 自軍戦力ゲージが存在するミッションの場合、アーケードと異なり僚機のコストも通常通りなので僚機の運用に気をつけたい。 全般的に射撃能力を問われるミッションが多く、時間制限があったり残り耐久力でスコアが変動するため、射撃機に有利になっている。 特に長射程を持つ機体とリロード可能な機体はかなり優位に戦える。 格闘機はミッションによっては何もできない程辛いのだが、フル改造すると一発の威力が大きくなるので殲滅戦では活躍の場がある。 所持しているスキルの効果と、スキルの恩恵を受けやすいかどうかも機体選びのポイントになる。 あくまでチームとして編成するので、各ミッションに適した機体を選び、欠点を補う・長所を伸ばすようにスキルを使用すればそこまで苦しい事もなくなるだろう。 初期機体 ゲーム開始時はガンダム、陸戦ガンダム、ヴィクトリー、エクシアの4機で編成されている。 ミッションクリア時に獲得されるGP(経験値とは別)を貯めることで機体を入手することができる。 獲得に必要なGPはコストと同じ3000、2000、1000となっている。 初回に機体購入画面に入るときにボーナスとして2000GP貰える。 好みのコスト2000機を手に入れるか、初期機体で1000GPを稼いでからコスト3000機を入手するのが良いだろう。 なお、隠し機体はトライアルの規定MAPクリア時に段階的に解放される。 初級クリア:ジオング 中級クリア:プロヴィデンス、ダブルオーライザー、リボーンズガンダム 上級クリア:ジ・O、クシャトリヤ 機体のカスタム ミッション攻略後に得た経験値を消費し機体をカスタムできる。 それぞれ耐久力、射撃攻撃力、近接攻撃力、ブースト性能、CPU判断力に対してレベルアップさせる事ができる。 得られた経験値は機体ごとにそれぞれ配分されるが、高コスト機ほど必要経験値が高く、低コスト機の方が育成しやすい。 NEXT-PLUSモードにおける各種MSは、通常より性能を低く調整されている。 多少の強化を行わないと、アーケードモードと同等の性能を発揮する事ができない。 逆にフル強化した場合、低コスト機でもアーケードモードでの高コスト機並の強さを手に入れる事ができる。 以下参照。 カスタムであがるパラメーターについて 項目 コスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 FULL 耐久力 1000 - +70 +70 +70 +70 +70 2000 - +80 +80 +80 +80 +80 3000 - +90 +90 +90 +90 +90 射撃 共通 90% 100% 107% 115% 120% 130% 近接 共通 90% 100% 110% 120% 130% 140% ブースト(消費量) 共通 115% 100% 80% 70% 60% 50% CPU判断 共通 初期 判断+2 判断+3 判断+4 判断+5 判断+6 MSのスキルについて MSをカスタムし、レベルを上げるとスキルを習得する。 各スキルは1MAPにつき1回しか装備させる事ができず、ミッションを失敗・リタイアしても、そのMAPでは装備させられなくなる。 あらかじめどのミッションでどのでスキルを使うかを判断しておくとよい。 もちろんフリーミッションでは使い放題である。 なお、スキルは全てにおいて優先される為、スキルの選択によって射程距離短、ブースト減、耐久力1等のデメリット条件を打ち消す事も可能となる。 もし自信がないようならば何かしら付けておくとよい。 各機体が習得するスキルはスキルを参照 おすすめ機体解説 NEXT-PLUSモードのオススメ機体は以下の通り。 ※アーケードの強機体とNEXTPLUSモードでの運用のしやすさはやや異なるので注意。 ※「僕の大好きなガンダム強いよ」状態になりつつありますので、そのうち情報を整理したいと思います(詳しくは編集にコメント入れました)。 コスト3000 ∀ガンダム 一対多ができる稀有な格闘機。空中横格闘はカット耐性が非常に高く、耐久力が高い敵が複数出てきた時に次々に斬っていける。 名前つきの敵が複数出てくるミッションにおすすめ。 所持スキルは防御系統に徹しており、耐久回復効果の「ナノスキン」「ユニバース!」を持つ。 後述のドートレスミッション等で使用すれば腕次第で半永久的に狩り続けられる(「ユニバース!」は最大レベルで習得するので経験値配分効率は悪くなるが)。 ちなみに1対1で戦う場合、スーパーアーマー系のスキルを装備して相手の起き上がりに特格を振り続けるとほとんどハメ技になる(一部通用しない機体もいるが) V2ガンダム 扱い易いBRとマルチプルランチャーを持つ高機動万能機。 メイン サブのループでMSからMAまで、お手軽かつ安全にダウンまで追い込める。 爆発力に優れたAB形態もあり、初心者も安心して使える取っ付き易さが魅力。 AB換装→即AB解除で弾薬を一瞬で最大値まで回復出来るのも嬉しい。 EXPアップを初期スキルとして持ち、全体性能強化を3つも持つなどスキル面でも極めて優秀。 ユニコーンガンダム メインがカートリッジ式なので絶えず弾幕を張れる機体。 射撃を上げればメイン1・2発で雑魚を倒すこともでき、また巨大MA戦ではダメージとダウン値の高いCSも光る。 撤退しようとする敵にはデストロイモードの特殊射撃で掴んで滅多斬りが有効。 ダブルオーライザー 近距離から遠距離まで高いレベルでこなせる高速万能機、またトランザムシステムによる性能強化もある。 CSのチャージが早く優秀なサブと組み合わせれば弾切れはほぼ無い。 全体的にバランスもよくレバーNCSで中遠距離も対応、レバー入れCSはMAを簡単にダウンさせることができるので完封しやすい。 トランザムシステムも純粋な強化に繋がりエクシアのように終了時硬直も無く、さらに何度も使用できるので長期戦もこなせる。 基本はソードIIで射撃戦、ソードIIIはロック変えトランザム斬りを狙う時ぐらいにしておくといい。 スキル面でもガンダムタイプの攻撃力強化の「未来を開く力」や属性に関係なく耐久値回復効果の「革新の余波」が汎用性が高く効果も強力で便利。 また「全性能強化Lv.3β」はソロで出撃する時や相方が00系の機体の場合非常に強力。 クシャトリヤ 真価を発揮するのは対MA戦で、CSフルHITで全てのMAをダウンさせることが出来る。 エルメス、ラフレシア、ミーティア、デンドロ以外のMAは強制ダウンで攻撃を中断させることが出来、ダウン復帰前にCSを置いておくだけで完封出来る。 更には背面撃ちメイン射撃(相手に背を向けて)撃つとダウン値5のビームが2本出るので、単発でもダウンを奪う事が出来る。 単機で複数のウォドムやサイコを同時に狩れる。 特にNEXTミッションのボスラッシュルートでは破格の使い易さを誇る。 また、ミサイル迎撃ミッションでもCSがとにかく使いやすい。 ウイングガンダムゼロ 高い機動力と強力なバスターライフルがとにかく役に立つ。 バスターライフルは当てればダウンが取れるため、複数の敵を相手にするのが楽になる。 またMA戦では、ダウンは取れないものの長いヒットストップにより攻撃中の敵を拘束できるので、敵からの攻撃をよけやすい。 スキルも機動力・ブースト上昇が多く、さらには攻撃超大幅上昇も持っているので、スキルを使えばバスターライフルでダウンしないMAに非常に効率よくダメージを与えられる。 メイン・サブともに誘導が弱いので、ミサイル迎撃ミッションなどにはCSを使おう。高度を合わせれば複数撃墜してくれることも。 誘導のないバスターライフルの他には誘導の弱いマシンキャノンしかないので、ミサイル迎撃ミッションは苦手。 ※バグ利用になるが、メインの特射キャンセルを利用すれば、ミサイル迎撃ミッションは非常に楽になる。 ストライクフリーダムガンダム 長いロック距離とBR・ドラグーンの使い勝手の良さ、機動力とブーストの長さが光る。 ネックである耐久力の低さも成長によって完全にカバーでき、格闘も平均的にはできるため使いやすい。 主人公機とライバル機の属性をあわせもつため、スキルの恩恵を受ける場面がとても多い。 対MAではある程度の距離をとってCSとドラグーンを使いながら、SEEDを利用してのフルバーストを狙えば効率よく戦える。 ただし覚えるスキルが少し残念なため、スキル目的で使う機体ではない。 デスティニーガンダム 基本的には格闘機だが、チャージの早い射撃CSの存在もあり、MA戦にもある程度対応できる。ミサイル迎撃についても、格闘CSで対応可能。 ブースト周りは弱いが、成長させればさほど問題にはならなくなる。 スキル的には、主人公機とライバル機の性能を全般的に上げるスキルを覚え、また自分も主人公機でライバル機なのでスキルの恩恵を受けやすい。 相性のいい機体はコスト2000~1000の万能~射撃型機体。ただし、格闘機故の定めだが味方の誤射によるカットに注意。 ガンダムDX 安定したパラメータを持ち合わせていると同時に、 かなり早い段階で『GPアップ+』と『EXPアップ+』を覚えるのが特徴。 又、大きな特徴であるサテライトキャノンは一部大型ボス戦(サイコガンダム、デンドロビウムなど) の攻略を大きく楽にしてくれるため、稼ぎ屋としても活躍してくれる。 また、航空機などの射撃を当てにくい標的に対して、高速・超誘導のBD格闘が非常に有効。 ターンX ひとクセあるものの万能機のため初心者にもオススメ。 優秀なメイン、ダウンのとれるサブ、を中心に射撃戦でダメージ+ダウンを奪えば スキルの耐久回復効果を発揮しやすい。(なれない内は各CSは忘れてよい) 背中の盾(ウェポンプラットホーム)も地味に役にたってくれる。 所持スキルに耐久回復効果の「黒歴史の遺産」を持つため特定のミッションで半永久的に狩り続けやすい。 また「EXPアップ+」があるため育成にも向いている。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのは難点か。 コスト2000 ガンダム 近距離から遠距離までオールラウンドで立ち回ることができ、火力もなかなかのもの。 しっかり狙っていけばCSだけでもクリアすることができる。様々な状況に対応できる武装があるため、使いこなすと弾切れも少ないのでオススメ。 また、初期加入なのでスカウトにコストがいらないのも評価できる。 ガンダムF91 機動力が高く換装で中~遠距離に対応でき、地味ながら大半のミッションで使える汎用性が特徴。 迎撃ミッションもVSBRモードでこなすことができ、弾数も多いため時間制限ミッションでも困らない。MA戦はM.E.P.E.で一気に畳み込める。 3000機体ほどの爆発力はないが、スキルやM.E.P.E.でカバーしたい。 インパルスガンダム 3000機体と同等の高機動を所持。CSを使えば弾がリロードができるので弾切れとは無縁。但しCSの分離射撃は隙が大きいので利用する際は注意が必要。 EXPアップ+を初期スキルとして持っているため、大半のミッションで使える機体の凡用性と相まってLvアップは早い。 また、初心者がNDズンダを覚える際の機体としても大いに役に立つ。 ガンダムMk-II BR・BZを特格でリロード可能の換装機。リロード時も隙が無く、いつでも出来るため弾切れとは無縁。 SGになるとロングライフルになり遠距離攻撃も可能。 ガンダムヴァサーゴ 豊富かつ使い易い射撃武装に恵まれ、並程度の機動力を持つ射撃寄り万能機。 素直なBR、高威力の照射ビーム、弾切れのない高誘導の拘束兵器、当てやすいサブ、速射型のアシストとどんなミッションでも大抵対応出来る武装が揃っている。特に特格が強力。 僚機にしても強力でガリガリ敵の体力を削ってくれる。 ただ属性が少ないためスキルの恩恵を受けにくいのが難点。 アカツキ 安定した機動力と優秀なCSがウリ。 機動力が良いため基本はオオワシパックで敵からの距離を維持しつつCSを当てていくのが中心となる。 ピンチになってもシラヌイパックの遠距離攻撃+ドラバリアで延命が可能。 相手がビーム攻撃メインの時(特に照射ビーム、単発ダウンビーム、MAなど)には特殊格闘での防御も有効。 スキルも優秀でビームによるダメージを1/3にするスキルを2つ持つため、ミッションと敵の武装によっては鉄壁の守備を誇る。 唯一格闘戦は、発生の遅さと攻撃時間の長さで苦手。タイマン状態なら使えるか。 百式 多彩な射撃、優れた格闘を持つ万能機。 また、復活があるため、耐久力1のミッションにおいて、射撃ならば実質2発までなら耐えられるため、難易度が一気に下がる。 最初から、スキルに対ビームコーティングを持ってるため、非常に役に立つ。 キュベレイMk-II(プルツー機) 要改造(特にCPU判断)ではあるが僚機として使うとアーケードの残念具合を払拭する働きを見せてくれる。 判断さえ改造すればきちんとCSを当ててくれる。むしろMA戦は横取りされがちで若干困るほど。 フル改造に必要な経験値が圧倒的に少ない(格闘に振る必要がない)のも評価できる。 スキルもプルの上位互換(射程拡張&EXP)やクイックリロードαなど粒ぞろい。不愉快なヤツめ!も射撃専用機にはとても助かる。 プルと比べて劣る点としては性能強化スキルの適用範囲が狭い(そのぶん上昇量は高い)こと、 持っている属性の関係でスキルの恩恵が受けづらい(あちらのストライクゾーンが広すぎるのだが)ことだろうか。 そもそも比べるも何もこちらは耐久回復スキルがないという致命的な欠陥を抱えており、正直爆発力に欠ける。 ぜひともスキルに無駄のないZZチームやキュベレイトリオwithジオン属性持ち、プルプルズwithハマーンなどで組んで頂きたい。 コスト1000 アッガイ 性能は期待するべくもないが、スキルが優秀なサポート機。 2種類のEXPスキルに戦力ゲージアップを持ち、ゲーム開始時に入れておけば、縁の下の力持ちとして活躍していける。 キュベレイMk-II 低コストながらも優秀なスキルを数多く所持するスキル要員。 EXP上昇、全体性能大幅強化(NT)等の有用なスキルを早い段階で習得可能。 更に対象を選ばず味方全員の耐久を大幅に回復させるスキルを覚えられる数少ない機体。 なお機体性能はやや貧弱ではあるが、適用されるスキルが多いので恩恵を受けやすく、コスト1000は高性能な部類に入る。 アレックス スキル「チョバムアーマー」はザコ敵の妨害も鬱陶しくなってくる終盤の敵ターゲット撃破や時間制限有りの殲滅ミッションでゴリ押しができて便利。 近接特化機体相手に「肉を切らせて骨を断つ」的な使い方も強力。 また、チョバムによる自衛力が高いため戦力ゲージ制のミッションで囮役に使っても下手な高コスト機よりコストの無駄使いがなくなる。 しかし射撃武装が当てにならないので、砲撃機は自分が担当してあげよう。 ゲロビの誤射等でチョバムを剥がさない様に。 ドム (コスト1000にしては)豊富なBD量と単発ダウンのBZ、随伴型の優秀なアシストを持つ頼れる相方。 CPU思考を上げてやるだけでかなりの戦果を挙げるようになる。 さらにスキル「噂ほどではないわ!」で攻撃力をUPさせることもでき、非ガンダムタイプ全てに適用されるので、自機と一緒に暴れまわろう。 その他 ガンダム試作1号機 2000GPで入手したあとは出撃機体選択時に1号機かFbを選択可能。 アーケードや対戦と違って、撃墜後もずっと同じ形態で居続けられる。 機体とコストの切り替えで、さまざまな状況に対応できる。 コスト1000、および3000と組む場合は無印、2000と組む場合はフルバーニアンで行けばOK。 EXP稼ぎについて ステージ攻略やスキルを手に入れる為に機体を育成したい場合、以下のステージをオススメする。 最初から可能 初級では「サイコガンダムの脅威」が意外とオススメ。 上手く倒せない場合は、ガンタンクのサブ射撃等で行けば完封も可能。 陸ガンで180mmキャノンを装備し、スタート地点目の前の建物の影に隠れ、攻撃が当たるギリギリの所からサブ射撃~射撃連打。(相手が怯もうが撃ち続ける) サイコガンダムの胴体が建物横から見えたら、今度は別の建物の影から再度撃つ。時間は2分とかからず。 立ち回りが苦手なら「射撃訓練」もオススメ。 敵が動かない+練習にもなる+早く終わると三拍子揃っているので、格闘機体じゃない限りは大体大丈夫。 しかも、EXPアップ+を付ければ低8000、中7800、高7600と難易度の割に高いEXPが貰える。 欠点は、作業感100%+1機しかまともに育たない+フリーモードじゃないと面倒な事。 他には「強者の試練 其の一」のMAP内にあるザ・サドンデスもなかなか効率がいい。 開幕と同時にリボーンズガンダムの後格で一瞬で終わるため実戦闘はなんと0秒。開幕で討ち漏らしても3秒で片が付く。 清算時間も含めて一回あたり約5-10秒と超高速で終了する。 僚機を一緒に出撃させるともれなく僚機を撃墜するため僚機撃墜ペナルティと撃破機体ボーナスがもらえる。 そのため得られる経験値は1140(僚機なし)、1060(僚機が1000)、1160(僚機が2000)、1260(僚機が3000)で確定している。 さらにEXPアップ+で2倍、EXPアップでは1.5倍なので2000程度が安定して得られるだろう。 欠点はリボーンズガンダム固定+要フリーモード解放+自機と僚機しか育たない+作業とするにはやや操作がシビア、などがある ちなみに出撃していない機体の経験値は230程度が関の山なので10回やったとしても雀の涙である。 なおエピオンの薙ぎ払いでもできないことはないが、こちらは安定しないので開幕即終了のカタルシスが得にくい。 また、ザク改の場合はキラにロックを合わせた後アシストで終了可能。 初級クリア後 中級トライアルの「エンドレスドートレス」がオススメ。 このミッションでは、1機につき200のEXPを得る事ができる。 ドートレスを一定数倒すと出てくるガンダムXとヴァサーゴに気をつければさほど難しくはない。 中級トライアルの「エゴを強化した男」もオススメ。 ラフレシアを倒せばゴールとなり、マップクリア報酬として5000EXP貰える。 EXPアップ+、5機撃破でミッションクリアをすれば使用機体には約5000EXP入るため、マップクリア報酬と合わせて10000EXP程度稼げる。 ラフレシアの耐久値も高くなく、慣れれば1分程度で終わる。 中級クリア後 「上級ライセンスMAP」 マップクリア報酬が40000EXP 3000GPと高い。 まずは右のミッションをクリアで約2000EXP貰える。 次にその右のゴールミッションをクリア、こちらは約4000EXP貰える。 強い機体なら3分程度で終わるので、短時間で効率良くEXPとGPを稼ぎたいならオススメ。 上級クリア後 「交差する巨体」で効率良く稼げる。 方法はすぐにゴールのミッションを選ぶだけ。 左側がサイコガンダム、右側がラフレシアになっている。 ミッションクリア報酬は少ないが、マップクリア報酬が20000と高いため、攻撃力上昇系スキルをセットしラフレシアに集中攻撃しよう。 完封できる武装を持っている場合は、サイコガンダムの方が楽かもしれない。 早ければ1分前後でクリアできるため、10分で20万ほどは稼げる。 下側は一切敵が出てこないGリング50個を回収するミッション。 機体の扱いに自信があるのなら、ここを経由してからのマップクリアもオススメ。 ただしこちらは操作機体以外はEXPはほとんど稼げないため注意。 「弾幕の包囲陣」 NEXTトライアルMAP6「選ばれし者への試練」内ミッション。 フリーモード、EXPアップ必須。 EXPアップ+装備なら約3分で17000~21000の稼ぎ。敵もさほど強くないため育っていない機体でもクリア可能なのが嬉しい。 リトライの早さを考えると「交差する巨体」より効率が良いかもしれないが使用した機体しか実入りが良くないのが難点。 全難易度クリア後 クリア後に追加されるソロトライアルの1つMAP21「限界突破サバイバル」がオススメ。 ガンダムMk-II、ヴァーチェ、ストライク相手のエンドレスミッション。 エンドレスドートレスの単価アップ版だが、その分難易度も高め。 フル改造した∀の横 横Nで即殺できるので∀推奨。 「ユニバース!」をセットして月光蝶が発動すると、その後はHPが回復しても月光蝶が解除されず、横格出し切りで確殺できるようになる。 このミッションでは3機まで参加(撃墜後乗換え用)でき、後続の機体に育てたい2機を登録しておけば経験値の上昇も早い。 「ユニバース!」の効果で半永久的に狩り続けられるので、スコアカンストまで∀無双を楽しもう。 しかし「ユニバース!」は最大レベルで習得するので、∀の得た経験値が完全に無駄になるのが欠点。 ∀で行く場合、回復スキルはキュベレイMk-II(黒)の「プルプルプルプルー!」やマスターガンダムの「自己再生」等を使いたい。 ちなみに、カンストで得られる経験値は99990EXP(非参加の4機目は19990EXP)+マップクリア報酬の1000EXPとなる。 腕に自信があるなら、EXP上昇スキルを付ければ手早く終わらせる事も可能。 EXPアップ+を付ければ85機撃墜でほぼカンストとなるので、10分程度で約100000EXP稼げる。 「NEXT-PLUS!」 表示されている全てのミッションをクリア後に追加されるソロトライアルの1つ。MAP18。 初代、ダブルオーライザー、ユニコーンを1人で倒さなければならないが、その分得られるEXPは高い。 攻撃力アップ系のスキルが付いていれば1分弱でクリアでき、出撃させた3機に約5000EXP(スキル有りなら10000EXP)、マップクリア報酬として20000EXP貰える。 「交差する巨体」より若干多くEXPを稼げるが、こちらの方が難易度は高め。 その他詳細データ NEXT-PLUSモードのみのCPU専用機体 CPU専用機体を参照 NEXT-PLUSモードのみのCPU専用パイロット CPU専用パイロットを参照 スキル一覧 スキルを参照。 ページサイズが限界だったので、上記3つは独立ページとなりました。